| Niech X będzie zmienną losową o wartościach x1, x2, ..., xn przyjmowanych z prawdopodobieństwami odpowiednio p1, p2, ..., pn. Wartością oczekiwaną zmiennej X nazywamy liczbę:
|
| Grę nazywamy sprawiedliwą, jeśli jej wartość oczekiwana jest równa 0. |
a)
Rzucamy dwiema monetami. Jeśli wypadną dwie reszki, to wygrywamy x1=20 zł, jeśli wypadnie jedna reszka, to wygrywamy x2=10 zł, a jeśli wypadną dwa orły, to przegrywamy x3=-40 zł.
Dla x1 mamy p1=1/4, dla x2 mamy p2=1/2, a dla x3 mamy p3=1/4.
Uzasadnijmy, że ta gra jest sprawiedliwa, czyli EX=0.
Korzystając ze wzoru na wartość oczekiwaną mamy:
Zatem skoro EX=0, to ta gra jest sprawiedliwa.
co kończy dowód.
b)
Rzucamy dwiema monetami. Jeśli wypadną dwie reszki, to wygrywamy x1=49 zł, jeśli wypadnie jedna reszka, to wygrywamy x2=49 zł, a jeśli wypadną dwa orły, to przegrywamy x3.
Dla x1 mamy p1=1/4, dla x2 mamy p2=1/2, a dla x3 mamy p3=1/4.
Wiemy, że gra ta jest sprawiedliwa, czyli EX=0. Korzystając ze wzoru na wartość oczekiwaną, otrzymujemy równanie:
Uwaga!!! W odpowiedzi podanej na końcu podręcznika jest błąd. Poprawną odpowiedzią jest x3=-147.
Szymon Zakrzyk
Nauczyciel matematyki
Zobacz lekcje, które wyjaśnią temat krok po kroku:
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

