PRZYKŁADOWY SKRYPT:
1. Utwórz nowy projekt w programie Scratch, klikając dwukrotnie ikonę programu na swoim komputerze, bądź uruchamiając program w przeglądarce.
2. Napisz skrypt, po którego uruchomieniu wybrany przez Ciebie duszek będzie przemieszczał się po scenie, a po dotarciu do jej krawędzi odbijał się od niej. Liczba kroków powinna być określona za pomocą zmiennej losowanej przez komputer z zakresu od 10 do 50.
Tym razem duszek będzie sterowany za pomocą klawiatury:
Treść dostępna tylko dla użytkowników z aktywnym Premium
Treść dostępna tylko dla użytkowników z aktywnym Premium
Opracowania zadań z ponad 3000 podręczników – przygotowane przez nauczycieli
Ponad 100 kursów wideo do sprawdzianów, E8 i matury
Odrabiak Pro – interaktywna nauka z każdym szkolnym podręcznikiem
Gotowe notatki, tablice edukacyjne i sprawdziany
Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

