PRZYKŁADOWY SKRYPT:
1. Utwórz nowy projekt w programie Scratch, klikając dwukrotnie ikonę programu na swoim komputerze, bądź uruchamiając program w przeglądarce.
2. Utwórz w programie Scratch projekt, po którego uruchomieniu duszek przedstawiający piłkę obróci się o 20 stopni, a następnie będzie powtarzał przesuwanie się o 20 kroków. Jeśli uda się na niego najechać kursorem myszy, musi się zatrzymać. Następnie musi przenieść się w miejsce wylosowane przez program i stamtąd kontynuować swój ruch. Do przeniesienia duszka w inne - losowe - miejsce wykorzystaj blok idź do losowa pozycja (musisz rozwinąć tę opcję, następnie wybrać losowa pozycja), znajdujący się w zakładce Ruch.
Treść dostępna tylko dla użytkowników z aktywnym Premium
Treść dostępna tylko dla użytkowników z aktywnym Premium
Opracowania zadań z ponad 3000 podręczników – przygotowane przez nauczycieli
Ponad 100 kursów wideo do sprawdzianów, E8 i matury
Odrabiak Pro – interaktywna nauka z każdym szkolnym podręcznikiem
Gotowe notatki, tablice edukacyjne i sprawdziany
Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

