
Ważne jest, żeby tak wpisywać liczby, aby w dodawaniu suma cyfr dziesiątek była jak najbliżej uzyskania cyfry 100 a w odejmowaniu różnica cyfr dziesiątek dawała liczbę jak najbliższą liczby 20.
W dodawaniu gracz uzyskał 123, a cel stanowił 100.
Obliczamy o ile chybił.
Gracz chybił o 23.
W odejmowaniu gracz uzyskał 32, a cel wynosił 20.
Obliczamy o ile chybił.
Gracz chybił o 12.
Obliczamy o ile łącznie, w dodawaniu i odejmowaniu, chybił gracz.
Gracz uzyskał 35 punktów karnych.
Cyfry wylosowane w tej rozgrywce to: 2, 3, 4, 5, 6, 8, 8, 9.
Najlepszy wynik jaki można uzyskać to:
Otrzymamy wtedy tylko 4 punkty karne.
Nie da się tak wpisać liczb, aby nie dostać punktów karnych.
Po zmianie reguł gry powinno być łatwiej uzyskać dobre wyniki, gdyż mamy więcej pól, w które można wpisać wylosowane cyfry. Zwiększa się więc szansa takiego ułożeniu cyfr, aby być jak najbliżej celu.
Agnieszka Niesyczyńska
Nauczycielka matematyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

