Etapy rozwiązania zadania:
- Otwórz program Pivot Animator.
- Utwórz nową animację.
- Ustaw patyczaka stojącego na podłożu.
- Stwórz piłkę i umieść ją przed patyczakiem.
- Dodaj klatkę, przesuwając nogę patyczaka w stronę piłki.
- Dodaj klatkę, w której noga patyczaka dotyka piłki, a piłka zaczyna się unosić.
- Dodaj kolejne klatki, przesuwając piłkę w górę, aby symulować odbicie.
- Dodaj klatki, w których piłka opada z powrotem na podłoże.
- Powtórz kroki 5-8, aby patyczak odbił piłkę kilkukrotnie.
- Przejrzyj animację, aby upewnić się, że ruchy są płynne i realistyczne.
- Zapisz animację w Teczce ucznia jako plik programu Pivot pod nazwą zabawa_z_piłką.
Uwaga! Pozostała część zadania - wykonanie animacji bezpośrednio w programie Pivot Animator - jest indywidualna - każdy powinien wykonać ją samodzielnie.
Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

