PRZYKŁADOWE ROZWIĄZANIE:
Etapy wykonania zadania:
- Otwórz Blender i załaduj domyślną scenę.
- Usuń domyślny sześcian, wybierając go i naciskając klawisz Delete.
- Dodaj model małpki Suzanne, wybierając Add > Mesh > Monkey.
- Wybierz kamerę i ustaw ją w punkcie, z którego ma rozpocząć się animacja.
- Z wybraną kamerą, ustaw kursor czasu na pierwszej klatce (klatka 1).
- Naciśnij I i wybierz Location i Rotation, aby ustawić pierwszą kluczową klatkę dla kamery.
- Przesuń kursor czasu na klatkę 30 (środek animacji).
- Przesuń i obróć kamerę, aby była bliżej i skierowana na małpkę Suzanne.
- Naciśnij I i ponownie wybierz Location i Rotation, aby ustawić kluczową klatkę w punkcie środkowym.
- Przesuń kursor czasu na klatkę 60 (koniec animacji).
- Skopiuj kluczową klatkę z klatki 1 i wklej ją na klatkę 60, aby kamera wróciła do początkowego ustawienia.
- Sprawdź animację w trybie podglądu, aby upewnić się, że ruch kamery jest płynny i odpowiada oczekiwaniom.
- Dostosuj kluczowe klatki, jeśli jest to konieczne, aby poprawić ruch kamery.
- Wyrenderuj animację, wybierając Render > Render Animation.
Wykonanie animacji bezpośrednio w środowisku Blender jest indywidualną częścią zadania.
Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

