PRZYKŁADOWE ROZWIĄZANIE:
Etapy wykonania zadania:
- Otwórz Blender i stwórz nową scenę.
- Dodaj równię pochyłą, wybierając Add > Mesh > Plane i obróć ją, aby uzyskać pochylenie.
- Dodaj kulkę, wybierając Add > Mesh > UV Sphere.
- Umieść kulkę na górze równi pochyłej.
- Ustaw kulce i równi pochyłej właściwości fizyczne: wybierz obiekt, przejdź do zakładki Physics i aktywuj Rigid Body.
- Dla równi pochyłej ustaw typ Rigid Body na Passive, aby nie poruszała się pod wpływem grawitacji.
- Dla kulki ustaw typ Rigid Body na Active, aby podlegała prawom fizyki.
- Włącz grawitację w scenie, jeśli nie jest aktywna, przechodząc do Scene Properties i dostosowując ustawienia grawitacji.
- Ustaw kursor czasu na początek animacji i naciśnij I, aby dodać kluczową klatkę dla początkowego położenia kulki.
- Przesuń kursor czasu do momentu, w którym kula ma zakończyć swój ruch.
- Uruchom symulację fizyki, aby zobaczyć, jak kula toczy się po równi pochyłej.
- Dostosuj ustawienia symulacji, takie jak tarcie i masa kulki, aby animacja wyglądała bardziej realistycznie.
Wykonanie animacji bezpośrednio w programie Blender jest indywidualną częścią zadania.
Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

