PRZYKŁADOWE ROZWIĄZANIE:
Etapy wykonania zadania:
- Otwórz Blender i utwórz nową scenę.
- Dodaj kulę, która będzie piłeczką (Shift+A > Mesh > UV Sphere).
- Dodaj płaszczyznę, która posłuży jako podłoga (Shift+A > Mesh > Plane).
- Wyskaluj płaszczyznę, aby zapewnić wystarczającą przestrzeń.
- Umieść piłeczkę nad płaszczyzną na odpowiedniej wysokości.
- Przejdź do pierwszej klatki na osi czasu.
- Zaznacz piłeczkę i naciśnij I, aby dodać klucz animacji dla pozycji (wybierz Location).
- Przesuń kursor czasu do przodu o kilka klatek.
- Przesuń piłeczkę w dół w kierunku podłogi i naciśnij I, aby dodać kolejny klucz pozycji.
- Powtórz kroki 8-9, stopniowo przesuwając piłeczkę bliżej podłogi w każdej klatce, aż do momentu uderzenia o podłogę.
- Po uderzeniu piłeczki o podłogę, spłaszcz ją - możesz dodać kilka klatek z piłeczką odbijającą się, jeśli chcesz. Gdy piłeczka wraca do góry, powinna powracać do okrągłego kształtu.
- Po zakończeniu ustawiania kluczy, odtwórz animację, aby sprawdzić płynność ruchu.
Wykonanie animacji bezpośrednio w programie Blender jest indywidualną częścią zadania.
Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

