1. Otwórz program Scratch i umieść w nim duszka-lwa. Następnie usuń duszka-kota:

Idąc tym tropem, zmień też tło na pustynię:

2. Teraz przejdź do zakładki Skrypt
. Na białym obszarze będziemy umieszczać poszczególne polecenia, zgodnie z tematem zadania:
Mamy zaprogramować duszka-lwa tak, aby - zmieniając kostiumy - obracał się.
Jako pierwsze polecenie umieść opcję Kiedy kliknięto (zakładka Zdarzenia). Następnie - aby efekt był bardziej widoczny - ustaw duszka lwa na środku sceny. Zrobisz to za pomocą polecenia Idź do x=0, y=0:

Teraz pod ostatnim poleceniem umieść bloczek Zawsze. Bloczek Zawsze sprawia, że polecenia, które znajdują się w środku niego, powtarzają się i powtarzają - aż do zatrzymania programu:

W środku bloczku Zawsze musimy umieścić polecenia, które sprawią, że duszek będzie się obracał i zmieniał kostium -
:

Aby uruchomić skrypt, kliknij na niego bądź na ikonę
znajdującą się nad sceną.
3. Aby zapisać program, przejdź do zakładki Plik i kliknij na nią lewym klawiszem myszy. Z rozwiniętego okna wybierz opcję Zapisz na swoim komputerze:

Następnie wybierz lokalizację pliku (miejsce zapisu pliku na swoim komputerze). Wpisz nazwę pliku w odpowiednim polu. Po wprowadzeniu zmian kliknij obszar Zapisz:

Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

