PRZYKŁADOWE ROZWIĄZANIE:
Objaśnienie programu z rys. 2.:
- Kiedy kliknięto - bloczek ten rozpoczyna wykonywanie skryptu po kliknięciu zielonej flagi znajdującej się nad sceną.
- Przyłóż pisak (blok pochodzi z rozszerzenia Pióro) - bloczek ten pozwala na rozpoczęcie rysowania.
- Obróć w lewo o 90 stopni - bloczek ten zwraca duszka Kota o 90 stopni w lewo.
- Przesuń o 30 kroków - bloczek ten sprawia, że duszek Kot idzie o 30 kroków do przodu.
- Obróć w prawo o 90 stopni - bloczek ten zwraca duszka Kota o 90 stopni w prawo.
Przepisanie poleceń z podręcznika bezpośrednio do programu Scratch jest indywidualną częścią zadania.
Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

