Pytanie
Przeczytaj tekst, który został podzielony na cztery części (A–D), oraz pytania ich dotyczące (4.1.–4.5.). Do każdego pytania dopasuj właściwą część tekstu. Wpisz rozwiązania do tabeli. Uwaga: w jednej z części tekstu znajdują się odpowiedzi na dwa pytania.
In quale paragrafo l’autore dice che
| 4.1. | anche quello che è apparentemente positivo comporta dei disagi? | |
| 4.2. | secondo i luoghi comuni i videogiochi rendono i ragazzi aggressivi? | |
| 4.3. | grazie ai dispositivi tecnologici passiamo più tempo a giocare con i videogiochi? | |
| 4.4. | certi benefici che ci danno i videogiochi possono aiutare nel mondo del lavoro? | |
| 4.5. | gli adulti dovrebbero stabilire dei limiti al tempo che i ragazzi passano con i videogiochi? |
I VIDEOGIOCHI
A. Cellulari, smartphone e tablet ci hanno dato una grande opportunità, quella di avere sempre con noi i nostri giochi preferiti. Uno dei tanti effetti della diffusione degli apparecchi mobili sarebbe la possibilità di trascorrere sempre più ore di fronte ai videogiochi. In generale i videogiochi, soprattutto quelli che si svolgono all’interno di ambienti virtuali, ci consentono di mettere in atto abilità che raramente sono insegnate a scuola. Inoltre i giocatori sono più aperti nei rapporti familiari e sanno rilassarsi meglio.
B. C’è insomma una serie di benefici che i videogiochi ci possono dare. Inoltre diversi studi hanno messo in evidenza che la relazione tra i videogiochi e i comportamenti violenti nei ragazzi non è così diretta. Quindi sarebbe solo uno degli stereotipi negativi legati a questo tema. Anzi, uno studio ha mostrato che i bambini e gli adolescenti che sono impegnati con i videogiochi fino ad un massimo di un’ora al giorno sono più felici, socievoli e meno iperattivi di quelli che non giocano affatto, così come di quelli che giocano più ore al giorno. Per questo spetta ai genitori decidere quanto tempo devono passarci i loro figli.
C. Il gioco è un’attività che ci accompagna per tutta la vita. Il videogioco in particolare rappresenta una realtà complessa capace di raccontare storie, ricreare mondi e ambientazioni, suscitando emozioni in bambini e ragazzi, così come nei più grandi. I ricercatori hanno scoperto che alcuni giochi si sono rivelati un’ottima palestra per gli adulti per allenare la mente a prendere decisioni più veloci ma non per questo meno accurate. Quest’abilità è molto ricercata in settori competitivi come la finanza e la medicina. In definitiva, i giochi elettronici possono sostenerci nella carriera professionale e nella vita in generale.
D. È comunque importante sottolineare che il tempo trascorso con lo sguardo fisso verso lo schermo, anche se costringe a stare immobili, non è mai un riposo. Infatti, anche se fermo, il giocatore sperimenta una tensione, spesso un’eccitazione. Il gioco digitale, veloce e frenetico, cattura lo sguardo e coinvolge la mente e l’emotività, al punto da produrre, a volte, una sorte di isolamento dall’ambiente circostante e di dipendenza. Questo significa che il mondo dei videogiochi non è tutto rose e fiori. È importante quindi riuscire a trarre qualche vantaggio dall’attività video e non solo sprecare tempo prezioso.
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