Wygra zawsze gracz, wykonujący ruch jako drugi. Wystarczy, że będzie on zajmował pola położone
symetrycznie względem środka planszy do pól zaznaczonych przez pierwszego gracza.
Przykładowa rozgrywka:

Dagmara Kowalczuk
Nauczycielka matematyki
Zobacz lekcje, które wyjaśnią temat krok po kroku:
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

