A. 4
Fragment w tekście: (A) "Released in 1982, Tron is widely acknowledged as the first film to successfully represent the world of video games on the big screen. (...) 28 years later, Tron: Legacy was more successful in its attempt to bring video games and film together." - Wydany w 1982 roku film Tron jest powszechnie uznawany za pierwszy film, który z powodzeniem przedstawił świat gier wideo na dużym ekranie. (...) 28 lat później film Tron: Dziedzictwo odniósł większy sukces w próbie połączenia gier wideo i filmu.
B. 6
Fragment w tekście: (B) "There has always been similarity between films and video games. (...) Despite these distinctions, the two art forms are starting to share more and more similarities, partly due to the increasing realism of modern games." - Filmy i gry wideo zawsze miały ze sobą wiele wspólnego. (...) Pomimo tych różnic, obie formy sztuki zaczynają mieć coraz więcej podobieństw, częściowo ze względu na rosnący realizm współczesnych gier.
C. 8
Fragment w tekście: (C) "It used to be that video games took inspiration from popular film series. (...) With advancements in technology and increased inspiration from video game design, we now see many game-to-film adaptations and many are as good as or better than the games they are based on." - Kiedyś to gry wideo czerpały inspirację z popularnych serii filmowych. (...) Wraz z postępem technologicznym i rosnącą inspiracją czerpaną z projektowania gier wideo, obecnie obserwujemy wiele adaptacji gier na filmy, a wiele z nich jest równie dobrych lub lepszych od gier, na których są oparte.
D. 1
Fragment w tekście: (D) "Filmmakers have also begun using the sophisticated software of game engines in their productions." - Twórcy filmowi również zaczęli wykorzystywać zaawansowane oprogramowanie silników gier w swoich produkcjach.
E. 3
Fragment w tekście: (E) "Video games allow players to run alongside characters, for example, which helps them feel much more involved in the storyline. (...) Films are now replicating that video-game feeling of being in the heart of the action." - Gry wideo pozwalają graczom na przykład biegać razem z bohaterami, co sprawia, że czują się oni bardziej zaangażowani w fabułę. (...) Filmy naśladują obecnie to wrażenie bycia w samym centrum akcji, znane z gier wideo.
F. 5
Fragment w tekście: (F) "Video games are also making the behind-the-scenes aspects of films a lot cheaper." - Gry wideo sprawiają również, że aspekty związane z produkcją filmów stają się znacznie tańsze.
2, 7
Angelika Kulig
Nauczyciel języka angielskiego
Zobacz lekcje, które wyjaśnią temat krok po kroku:
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

