Etapy rozwiązania zadania:
- Otwórz program Paint.
- Narysuj figury pokazane na rysunku 18a, używając figur Prostokąt i Trójkąt.
- Skopiuj narysowane figury, aby stworzyć potrzebne elementy do kompozycji.
- Przekształć figury, zmieniając ich rozmiar i obracając, aby stworzyć kształty pasujące do sylwetki żyrafy.
- Ułóż figury w taki sposób, aby powstała żyrafa zgodnie z rysunkiem 18b.
- Sprawdź rysunek i dopracuj szczegóły.
- Kliknij Plik, a następnie Zapisz jako.
- Zapisz plik pod nazwą żyrafa.
Uwaga! Pozostała część zadania - wykonanie rysunku- jest indywidualna - każdy powinien wykonać ją samodzielnie.
Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

