Etapy rozwiązania zadania:
- Otwórz program Pivot Animator.
- Utwórz nową animację.
- Ustaw patyczaka stojącego przodem na podłożu.
- Animuj patyczaka, poruszając jego głową w lewo i w prawo.
- Dodaj klatki, w których patyczak zgina prawą rękę.
- Dodaj klatki, w których patyczak zgina lewą rękę.
- Wpraw patyczaka w ruch, wykonując wymachy prawą nogą, upewniając się, że lewa noga dotyka podłoża.
- Wpraw patyczaka w ruch, wykonując wymachy lewą nogą, upewniając się, że prawa noga dotyka podłoża.
- Przejrzyj animację, aby upewnić się, że ruchy są płynne i zgodne z opisem.
- Zapisz animację w Teczce ucznia pod nazwą rozgrzewka.
Uwaga! Pozostała część zadania - wykonanie animacji bezpośrednio w programie Pivot Animator - jest indywidualna - każdy powinien wykonać ją samodzielnie.
Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

