PRZYKŁADOWE ROZWIĄZANIE:
Etapy wykonania zadania:
- Wybierzcie w grupie grę lub aplikację
- Zidentyfikujcie kluczowe funkcjonalności wybranej gry lub aplikacji.
- Ustalcie, z jakich obiektów (np. plansza, bloki) składa się aplikacja.
- Rozdzielcie projekt na moduły (np. UI, logika gry).
- Przydzielcie zadania tak, aby każdy członek grupy wziął odpowiedzialność za inny moduł.
- Wybierzcie technologie i języki programowania do używania.
- Ustalcie terminy dla poszczególnych etapów projektu.
- Regularnie sprawdzajcie postępy i dostosowujcie plan.
Wykonanie planu projektu bezpośrednio w grupie jest indywidualną częścią zadania.
Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

