PRZYKŁADOWE ROZWIĄZANIE:
Elementy prezentacji:
- Wprowadzenie do wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości: definicje i kluczowe różnice.
- Historia i rozwój technologii VR (Virtual Reality) oraz AR (Augmented Reality).
- Przegląd sprzętu do VR i AR: gogle, sensory ruchu, rękawice haptyczne.
- Zastosowania wirtualnej rzeczywistości w edukacji i szkoleniach.
- Zastosowania rozszerzonej rzeczywistości w marketingu i reklamie.
- Przykłady wykorzystania VR i AR w medycynie: operacje, rehabilitacja.
- Gry i rozrywka jako główne obszary wykorzystania VR i AR.
- Wpływ VR i AR na przemysł filmowy i wirtualne spacery.
- Przyszłe kierunki rozwoju technologii VR i AR: możliwości
Wykonanie prezentacji jest indywidualną częścią zadania.
Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

