1. Otwórz okno programu Paint i narysuj w nim wierzby - pamiętaj o tym, aby narysowany obraz zapisać w pliku z rozszerzeniem .bmp. Inaczej dodanie go jako tło do programu Baltie będzie nie możliwe.:
2. Następnie otwórz program Baltie i wstaw do niego narysowaną scenę:
Przejdź do opcji Tablica i kliknij ją. Następnie zaznacz kolumnę Obraz i kliknij Przeglądaj:

Po kliknięciu Przeglądaj otworzy się okno, w którym będzie można znaleźć lokalizację tła. Odszukaj to tło na swoim komputerze i zaznacz je. Następnie kliknij Otwórz:

Teraz w kolumnie Obrazy pojawi się ścieżka pliku, który wybrałeś na tło:

Kliknij zaznaczony wiersz kolumny prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Chwyć. Wówczas do kursora myszy zostanie przypięta ikona sceny, którą należy wstawić na obszarze roboczym programu Baltie:

Tak teraz będzie wyglądał program po uruchomieniu:

3. Teraz dodamy program do zadania, zgodnie z poleceniem:
Teraz zaprogramujemy Baltiego tak, aby wyczarował dom zgodny ze wzorem podanym na rysunku w podręczniku. Po narysowaniu domku Baltie musi zniknąć:

Następnie dodamy do programu animację rowerzysty:
![]()
A teraz dodamy animację otwierających i zamykających się drzwi. Poniżej umieścimy też linijkę programu odpowiedzialną za to, aby czarodziej znów pojawił się na scenie i podszedł do rowerzysty:

4. Zapisz swój program pod nazwą domek.bpr.
Uwaga! Pozostała część zadania - nagranie rozmowy między rowerzystą a czarodziejem - jest indywidualna - każdy powinien wykonać ją samodzielnie.
Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

