PRZYKŁADOWY SKRYPT:
1. Utwórz nowy projekt w programie Scratch, klikając dwukrotnie ikonę programu na swoim komputerze, bądź uruchamiając program w przeglądarce.
2. Dodaj do projektu duszka przedstawiającego psa. Duszka psa umieść na środku, a duszka kota zaprogramuj w taki sposób aby można nim było sterować z klawiatury. Pamiętaj, że po spotkaniu kota z psem kot powinien się cofnąć o 50 kroków. Pamiętaj, że duszek nie powinien poruszać się z głową do dołu:
Treść dostępna tylko dla użytkowników z aktywnym Premium
Treść dostępna tylko dla użytkowników z aktywnym Premium
Opracowania zadań z ponad 3000 podręczników – przygotowane przez nauczycieli
Ponad 100 kursów wideo do sprawdzianów, E8 i matury
Odrabiak Pro – interaktywna nauka z każdym szkolnym podręcznikiem
Gotowe notatki, tablice edukacyjne i sprawdziany
Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

