PRZYKŁADOWE ROZWIĄZANIE:
Działanie instrukcji warunkowej na przykładzie:
Instrukcja warunkowa w Scratchu polega na wykonaniu określonych poleceń, jeśli spełniony zostanie pewien warunek. W poniższym przykładzie mamy do czynienia z sumą dwóch liczb. Użytkownik wpisuje wartość pierwszej i drugiej liczby - są one przechowywane w nowoutworzonych zmiennych pierwsza liczba i druga liczba. Jeśli suma dwóch wpisanych liczb jest większa od 0, zostanie wyświetlony komunikat "Suma liczb jest większa od zera". Jeśli suma dwóch wpisanych liczb jest mniejsza od 0, zostanie wyświetlony komunikat "Suma liczb jest mniejsza od zera". Jeśli suma dwóch wpisanych liczb jest równa 0, zostanie wyświetlony komunikat "Suma liczb jest równa zero". Przykład:

Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

