PRZYKŁADOWE ROZWIĄZANIE:
1. Otwórz program z poprzedniego zadania:
Przejdź do zakładki Plik i wybierz opcję Wczytaj ze swojego komputera. Następnie odszukaj plik na swoim komputerze i kliknij Otwórz:

2. Teraz zmodyfikuj program tak, aby pisak wielokrotnie zmieniał kolor i grubość:
Aby za każdym razem, gdy chcemy narysować sześciokąt, pisak zmieniał swoją barwę i grubość, to musimy przed każdym bloczkiem ![]()
umieścić następującą kombinację bloczków:

Oczywiście jeśli chcesz, to wartości w białych obszarach możesz zmienić :)
Tak może wyglądać program po modyfikacji:

3. Teraz dodaj duszka - piłkę do programu. Następnie zaprogramuj ją tak, żeby po zetknięciu z dowolnym kolorem - wydała dźwięk. Piłka po scenie ma poruszać się dowolnie:

4. Ostatnim etapem wykonania zadania jest dodanie tła do projektu:

5. Przejdź do zakładki Plik i wybierz Zapisz na tym komputerze. Wybierz lokalizację pliku. Plik zapisz pod nazwą kompozycja.
Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

