PRZYKŁADOWA ODPOWIEDŹ:
Ekran programu Logomocja składa się z:
- Ekranu graficznego
- żółwia
- Ekranu tekstowego
Ekran graficzny odpowiedzialny jest za wyświetlenie się efektów wpisywanych komend.
Żółw - podobnie jak duszek w programie Scratch, albo Czarodziej w programie Baltie - wykonuje polecenia wpisywane w w wierszu poleceń.
Ekran tekstowy składa się z wiersza poleceń i z historii poleceń. W wierszu poleceń należy wpisać komendę, jaką żółw ma wykonać. Natomiast w obszarze historii poleceń pojawiają się wpisane przez nas wcześniej komendy, które już zostały wykonane przez żółwia.
Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

