PRZYKŁADOWE ROZWIĄZANIE:
1. Uruchom program Scratch - możesz to zrobić na swoim komputerze, bądź korzystając z przeglądarki internetowej.
2. Utwórz projekt zgodnie z poleceniem podanym w zadaniu:
WAŻNE: W programie Scratch osobno programuje się duszka, osobno tło. Programowanie tła wykorzystuje się wtedy, jeśli chcemy na przykład uzyskać efekt animacji. W tym zadaniu będziemy pracować na skrypcie duszka - ponieważ to po jego kliknięciu ma się zapalać bądź gasić światło. Aby przejść do skryptu duszka, kliknij na jego ikonę pod sceną a następnie przejdź do karty Skrypt.
1) W edytorze programu Scratch namaluj tło - jasne wnętrze pokoju. Możesz to zrobić w następujący sposób:

To będzie pierwsze tło. Teraz - w ten sam sposób namaluj drugie tło - będzie to po prostu ciemny prostokąt:

Na tym etapie powinieneś mieć namalowane 2 tła:

2) Teraz narysuj duszka - włącznik. Duszek włącznik będzie potrzebować dwóch kostiumów - jeden dla tła jasnego pokoju, a drugi - dla tła ciemnego pokoju (zgodnie z poleceniem z zadania kostium dla ciemnego tła ma być pomarańczowy). Zduplikuj narysowanego przez siebie duszka:

3) Teraz przejdziemy do części skryptu odpowiedzialnej za to, aby było widać jasne wnętrze pokoju, a na ścianie po prawej stronie włącznik światła. Po kliknięciu w wyłącznik zmieni on kolor na jasnopomarańczowy, a w pokoju zrobi się ciemno. Gdy ponownie się z niego kliknie, w pokoju zrobi się jasno:

Teraz należy dodać do tego duszka drugą część skryptu:

Skrypt przykładowego rozwiązania:

3. Przejdź do zakładki Plik znajdującej się w lewym górnym rogu i wybierz opcję Zapisz na tym komputerze.
4. Projekt zapisz w folderze Teczka ucznia pod nazwą wyłączanie_światła.
Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

