PRZYKŁADOWE ROZWIĄZANIE:
1. Otwórz program Pivot Animator na swoim komputerze.
2. Wykonaj w programie Pivot film zgodnie z poleceniem podanym w zadaniu:
1) Narysuj i dodaj do sceny w Pivocie figurę piłki. Następnie zwróci figurę Patyczaka w stronę piłki. Następnie dodaj klatkę. Przykład:

2) Teraz obniż nieco ułożenie piłki na scenie. Podnieś lekko jedną nogę Patyczaka w stronę piłki. Dodaj klatkę. Możesz to zrobić w następujący sposób:

3) Teraz znów obniż piłkę i podnieś nogę Patyczaka tak, aby dotknęła ona piłki. Możesz to zrobić w następujący sposób:

Trzy klatki wystarczą, aby zrobić taką animację. Oczywiście jeśli chcesz, możesz dodać więcej klatek - wówczas animacja będzie wydawać się płynniejsza.
Podgląd animacji:

3. Przejdź do zakładki Plik znajdującej się w lewym górnym rogu i wybierz opcję Zapisz.
4. Swoją pracę zapisz w folderze Teczka ucznia pod nazwą zabawa_z_piłką.
Wioletta Wysopal
Nauczycielka informatyki
Tutaj pojawi się lista Twoich książek
Zaloguj się i zacznij tworzyć ją już teraz.

